Феновете на Starcraft определено имат за какво да се радват, тъй като от Blizzard най-накрая обявиха официална дата за пускането на дългоочакваното продължение Starcraft II: Wings of Liberty. То ще види бял свят на 27-ми юли, като цената на играта (стандартната версия) у нас най-вероятно ще бъде около 120 лева – не особено евтино за PC заглавие. Аз лично никога не съм бил твърде голям фен на първия Starcraft, а и бетата на Starcraft II: Wings of Liberty не ме запали твърде много, аз по-скоро я заиграх от любопитство, така че няма да се метна на предварителна поръчка, но въпреки това след като излезе най-вероятно не ще чакам дълго…
За най-нетърпеливите любители на играта вероятно ще бъде доста интересно организираното през почивните дни събитие (08-09 май) наречено ESL Gaming Weekend в новия Мол в София – THE MALL. По време на събитието ще има StarCraft: BroodWar турнир, World of Warcraft турнир и Super Street Fighter турнир, но всъщност основния акцент на събитието е пред-премиерното показване на Starcraft II в България. Всеки посетител ще има възможността да поиграе бетата на Starcraft II, напълно безплатно на един от 20-те специално подготвени за целта компютъра, оборудвани с геймърска периферия от Razer. Ще бъдат организирани и мини турнири по Starcraft II, от които победителите ще се сдобият с ключ за бета версията на играта, който ще могат да използват до нейната официална премиера.
Едно кратко видео, което подготвих за сравнение на резултатите при използване на Benchmark режима на играта Batman Arkham Asylum с изключена поддръжка на PhysX (или при неналична такава) спрямо активен PhysX с максимално ниво. В лявата част на видеото можете да видите как изглеждат нещата без PhysX, а в дясната е същият тест, но с включен PhysX и зададен от настройките на High. Резултатите показват, че при използването на PhysX реално играта пресъздава една по-реалистична атмосфера, която е и по-страховита, съвсем подходяща като за лудницата Аркъм, като в същото време можете без проблеми да играете напълно комфортно (стига да разполагате с по-мощна Nvidia-базирана видеокарта или да имате втора видеокарта само за смятане на физиката). Ако обаче се загледате малко по-внимателно в детайлите на видеоклипа (гледайте HD версията) ще забележите, че без да е използван PhysX, в играта има обекти, които липсват, но които са налице при активен PhysX! Тестовете и видеоклиповете са записани на система, която е оборудвана с GeForce GTX 275 видеокарта и AMD Phenom II X4 965 BE процесор, като ако изгледате и двата допълнителни отделни видеоклипа ще видите и конкретни настройки и резултати като брой кадри с и без PhysX. Можете да завъртите и един тест на вашата система и да споделите как се справя тя с Benchmark режима на играта Batman Arkham Asylum, която е базирана на Unreal енджин и не е от най-леките, но пък определено си заслужава да бъде изиграна. Напомням, че за да имате PhysX поддръжка и наличен в играта Benchmark режим е необходимо да разполагате с финалната версия 1.1 на Batman Arkham Asylum!
Ако сте били приятно изненадани от добавените ефекти от PhysX в Batman Arkham Asylum, то определено ще се още по-впечатлени от реализацията на поддръжката в Darkest of Days. Интересен момент е, че Darkest of Days използва OpenGL енджин, така че за съжаление няма 3D Vision поддръжка, но и физиката при наличие на Nvidia-базирана видеокарта не е никак малка екстра. Общо взето нещата с PhysX изглежда се движат в правилната посока, като с всяко следващо “съвместимо” заглавие явно и нашите очаквания като потребители ще трябва да се повишават, а дано и разработчиците се стараят достатъчно да им отговорят подобаващо…
Ако все още не сте пробвали излизащата към края на месеца нова MMORPG игра на NCsoft, то сега е моментът да се възползвате от възможността да я тествате безплатно по време на отворената бета (колко е отворена е друг въпрос). Последните няколко дни се раздават безплатни ключове за Open Beta версията на играта, така че сдобиването с ключ не е твърде сложна задача, като разбира се ще трябва да си дръпнете и скромния 9-гигабайтов клиент за играта. Вчера специално сървърите бяха доста претоварени и всичко лагваше зверски, но днес нещата са нормални и може да се насладите на много добре изглеждащата игра и да разгледате какво може да очаквате от финалната и версия. За съжаление издателите на Guild Wars са се усетили, че е по-изгодно да правят онлайн игри, които не просто да ви продадат еднократно, но да прибират от вас такса всеки месец. И докато това не е лош бизнес модел, поне насочен към типичните геймърски с много свободно време за игри, за мен лично това не е удачен избор. Ако обаче си падате по WoW, но той вече ви е поомръзнал и искате да пробвате нещо ново и по-добре изглеждащо, то определено Aion трябва да е следващото заглавие в списъка ви. И за щастие, подобно и на World of Warcraft, Aion също е много добре съвместима с 3D Vision на Nvidia и изглежда просто невероятно в стереоскопичен 3D режим с добавеното усещане за реална дълбочина на обектите…
Джеймс Камерън обещава голямото си завръщане през декември (премиерата за България е на 18-ти) със своя нов филм Аватар, който най-общо казано ще мине под флага на научната фантастика, но безспорно най-интересния момент в този филм е, че той ще бъде прожектиран единствено в 3D кина, тъй като и самото заглавие е реализирано в стереоскопично 3D. Именно поради тази причина S3D общността по цял свят има много големи очаквания не само по отношение на филма, но и на всичко останало свързано с него. За съжаление обаче информацията около заглавието е крайно недостатъчна и едва преди няколко дни се появи онлайн официалният трейлър, който най-накрая показва какво можем да очакваме. За съжаление все още не е достъпна стереоскопична версия на трейлъра, тоест за да може да се добие представа как ще изглежда филма с усещането за истински обем на изображението… затова засега остава само варианта случайно да попаднете на трейлъра докато гледате друг филм в 3D кино. И все пак аз и не само продължавам очаквам и да се надявам, че все пак ще бъде пуснат онлайн и S3D вариант на трейлъра…
Малко преди появата на филма се очаква да бъде пусната и игра (24-ти ноември), която ще е базирана на него и ще е във версия за всички актуални настолни и портативни конзоли, както и за PC. Очакванията са играта също да поддържа S3D режим при наличието на съвместим хардуер, който да ви позволи да я играете в “истински 3D режим”, но подобно и при филма информацията все още е крайно оскъдна. След появата на трейлъра на филма вече има и официален трейлър за играта, също само в нормална версия без S3D вариант, което определено е разочароващо за много хора, като изгледите за още предстоящи разочарования са доста големи. По достъпната за сега информация изглежда S3D режимът ще бъде официално наличен само за притежателите на актуални Xbox 360 и евентуално PS3 конзоли. Всъщност засега е сигурно, че ще има такъв режим само за Xbox 360 с HDMI конектор, но вероятно същия ще е налице и за PlayStation 3, като освен конзола ще ви е необходим и 3D-съвместим телевизор и специални очила за него. От тук вече би трябвало да ви е ясно, че дори да притежавате съответната конзола, то останалите изисквания са неизпълними за съжаление – у нас все още не се предлагат масово 3D-съвместими DLP телевизори, така че е доста трудно да отговорите на това изискване. Що се отнася до PC версията на играта, то за нея не става и дума дали и как точно ще се поддържа S3D режим, като тук логичната комбинация би била окомплектоването със системата на Nvidia – GeForce 3D Vision. За съжаление обаче подобни добри новини не се чуват от страна на Nvidia, което значи че за момента вероятно дори не се обсъжда подобен вариант, защото покрай предстоящото пускане на PC версията на Resident Evil 5 и официалния статус на оптимизирана за 3D Vision игра се вдигна доста шум и от Nvidia и от Capcom. И ако нещата продължават в този дух като нищо дългоочаквания франчайз около James Cameron’s Avatar може да се превърне в тотален провал, а резултатите от филма да са много далеч от предварителните предвиждания на неговите създатели…