Случайна тема: Safari - Истинският браузър
RSS .92| RSS 2.0| ATOM 0.3
  • За контакти
  • Кой е Bloody?
  •  

    Nintendo 3DS официално в Европа и България

     28.03.2011 г.

    nintendo-3ds-console-black

    Новата портативна конзола на Nintendo от серията DS – Nintendo 3DS, вече е официално налична и в Европа и САЩ, след като в края на миналия месец тя беше пусната първо на японския пазар. Добрата новина е, че конзолата с 3D възможности – автостереоскопичен 3D екран, които не изисква очила, за да можете да виждате обемен образ, както и 3D камера, вече е налична и у нас. Изглежда официалната крайна цена в България е 519 лева (макар че може да я намерите и за повече), а игрите за конзолата започват от 79 лева, като вече са налични следните заглавия: Pilotwings Resort, Super Street Fighter, Dogs+Cats: Golden Retriever, Dogs+Cats: French Bulldog, Dogs+Cats: Toy Poodle и The Sims 3. За мен лично най-интересното в Nintendo 3DS е именно 3D функционалността на конзолата, иначе надали бих си я купил, за да играя на нея… 😉

    Повече за конзолите на Nintendo в специализирания потребителски форум…


    Как да разпознаем Xbox 360 с Jasper чипсет

     12.12.2008 г.

    xbox-360-console

    Xbox 360 е доста популярно решение за основна гейм конзола, но и първите няколко нейни ревизии се оказаха доста проблеми за потребителите, най-вече заради прегряването на различни компоненти след по-продължително натоварване. В опита си да намалят проблемите с конзолата от Microsoft пуснаха няколко последователни ревизии на системата, включващи различни подобрения, като от съвсем скоро започна да се появява в продажба и най-новата версия с така наречения Jasper чипсет…

    В началото беше Xenon (ноември 2005), първият чипсет на Xbox 360, който използваше графичен и централен процесор произведени по 90 наномера технологичен процес, не поддържаше HDMI и разчиташе на 203W захранващ блок.

    След това (юли 2007) се появи леко подобреният чипсет Zephyr чипсет, основната екстра, при който беше наличието на поддръжка на HDMI интерфейс за връзка към телевизор.

    Едва два месеца по-късно (септември 2007) се появи и първото по-сериозно подобрение в лицето на Falcon чипсета, който вече използваше процесор, произведен по 65 нанометра технологичен процес и съответно с намалено енергопотребление и по-слабо захранване от едва 175W. И макар проблемите с конзолите използващи този чипсет да намаляха, то те далеч не изчезнаха, тъй като един от най-честите виновници за главоболия с конзолите всъщност е видеоконтролера.

    Следващия по ред малък ъпдейт беше под формата на Opus чипсета съвсем наскоро (юни 2008), които всъщност беше доста странен ход от страна на Microsoft. На практика от компанията подменяха старите процесори на най-първите конзоли с новите произведени по 65nm технологичен процес. Тези конзоли обаче останаха без поддръжка на HDMI, просто защото такава липсваше в Xenon чипсета, макар с новия процесор те да дават по-малко проблеми, то такива все още се появяват.

    И тук вече стигаме до най-актуалния чипсет наречен Jasper (октомври 2008), който вече може да се намери тук там в продажба на места, където няма особено залежали Xbox 360 конзоли. Основното при този нов чипсет е наличието на преработен графичен контролер, който също вече е произведен по 65 нанометра производствен процес, нещо, което освен за поредното намаляване в енергопотреблението и топлотоделянето на конзолата би трябвало да доведе и до значително по-малко проблеми с Xbox 360. Разбира се това предстои да се види, но все пак очакванията за този чипсет са доста големи, като ако тепърва обмисляте да се обзаведете с нова Xbox 360 конзола, то е най-добре да търсите модел с Jasper.


    xbox-360-falcon-jasper

    Ако се чудите как може да разпознаете конзола с Jasper, без да се налага да я отворите, то има съвсем лесен начин, който е свързан с понижената консумация и съответно използването на 150W захранващ блок от моделите с новия чипсет. Достатъчно е да погледнете етикета на конзолата или захранващия адаптер, върху който е изписано енергопотреблението и по-специално максималната мощност на 12V захранващата линия. Ако там пише 12,1А (ампера) то това би следвало да е конзола с Jasper чипсет, ако вместо това стойността е 14,2 апмера, то конзолата би следвало да използва предишния Falcon чипсет…


    PSP конзола като допълнителен екран на PC

     10.10.2008 г.

    sony-psp-ext-display.jpg

    Преди няколко дни попаднах на нов интересен проект, който позволява използването на портативна Sony PSP конзола във вид на допълнителен външен екран към компютъра. Идеята веднага ми се стори много добра и реших да тествам, но ето че чак днес остана време да се заиграя повече с програмата PSPdisp. Като първа версия на проекта все още има доста ограничения в неговата функционалност и възможности, но дори в настоящия си вид реализацията е доста интересна и работи съвсем адекватно…

    PSPdisp се състои от няколко основни компонента, като освен видео драйвер е нужна и инсталацията на USB драйвер за комуникация с конзолата, както и допълнителни приложения съответно за Windows и за самото PSP. Мисля, че няма нужда да споменавам и задължителното изискване конзолата да е с модифициран фирмуер, който да позволява изпълнението на homebrew (потребителски софтуер). Едно от най-сериозните ограничения е наличието на видео драйвер, които поддържа само Windows XP, поради което се наложи да тествам на EEE PC-то (нещо ме е обхванала липса на машини с XP у дома, но това ще трябва да се коригира). Друго, което може би не е достатъчно добра идея (поне са моите нужди) е наличието на екран с виртуална резолюция от 960×544 точки, което означава или смачкан образ или скролване, но аз лично се надявам скоро да има и вариант за използване на нативната за PSP 480×272 пиксела.

    Използването на софтуера в настоящия му вид е доста натоварващо за процесора, като допълнителни оптимизации определено са наложителни. Celeron-M процесора на EEE PC-то e натоварен на около 70-80%, което е най-вече заради нуждата от постоянно опресняване на образа с висока резолюция, който бива изпращан под формата на компресирани JPEG изображения към конзолата. Но ако се намали резолюцията до 480×272, направят се малко оптимизации и се модне подобаващо една PSP конзола може да се получи един доста добър допълнителен екран за изобразяване на статуса на системата в реално време например. Вече с нетърпение очаквам нова версия, а междувременно самия проект има публикуван и сорс кода, така че желаещите с достатъчно познания в областта може да се включат в разработката… 😉

    За повече информация за проекта PSPdisp…


    Sony PS3 Eye камерата и за Windows

     01.10.2008 г.

    sony-ps3-eye-camera-win.JPG

    Един интересен проект за портването на камерата за Playstation 3 конзолата и за работа под Windows, който се развива доста активно. За момента вече има работещ драйвер и тестов софтуер, работещ с него за Windows, но за съжаление все още не се поддържа запис през алтернативна програма използваща VFW или DS, но дано скоро драйвера може да осигури и тази функционалност. Интересното при камерата за конзолата е, че тя може да записва видео с резолюция 640×480 точки при до 60 кадъра в секунда и 320×240 със 120 кадъра, а това е особено полезно за определени цели, като например използване в комбинация с потребителски разработени мултитъч интерфейси (каквато е и основната идея на тези Windows драйвери)…

    Повече информация за проекта и самия софтуер за теглене…


    Google Earth и за PSP конзола

     29.08.2008 г.

    Естествено не става дума за версия на официалната програма за портативната конзола на Sony, а по-скоро са неофициално потребителско приложение (homebrew), което осигурява подобна функционалност, че и дори повече. Програмата PSP-Maps дава възможност не само за разглеждане на картите и сателитните снимки на Google, но също така и за използване на алтернативните услуги Microsoft Virtual Earth и Yahoo! Maps. Естествено, програмата се нуждае от WiFi връзка, за да има достъп до интернет и да може да изтегли необходимата информация, но е наличен и вариант, при който картите и/или снимките могат да бъдат кеширани на флаш картата и да бъдат разглеждани и в офлайн режим директно от конзолата. А няма какво да се лъжем, PSP определено разполага с удобен интерфейс за разглеждане на карти, като единствения по-неудачен момент е само при нуждата от въвеждане на текст, но това надали ще ви се налага често на територията на България, защото поетапната навигация за нашата страна все още е доста неизползваема. 😛

    Към официалният сайт на приложението PSP-Maps…