Случайна тема: iPhone вече се продава в САЩ
RSS .92| RSS 2.0| ATOM 0.3
  • За контакти
  • Кой е Bloody?
  •  

    Решението за nProtect GameGuard под Windows 7 x64

     31.08.2009 г.

    nprotect-gameguard-logo

    nProtect GameGuard е система за защита против чийтване, която е особено популярна при разработчиците на безплатни MMO игри, като тя се използва и от някой от най-известните заглавия от този жанр. До тук всичко е добре, защото никой не иска да бъде мамен докато играе от други некоректни играчи, но GameGuard си има и своите недостатъци, като например несъвместимост с определени нормални приложения и дори все още липса на поддръжка за 64-битов Windows 7. В резултат на това, ако преминете на Windows 7 64-bit и се опитате да пуснете някоя игра, която използва GameGuard ще останете неприятно изненадани с непонятна грешка при опит за пускане на заглавието (момента на зареждане на GameGuard). Именно с този проблем се сблъсках този уикенд, когато опитах да пусна Drift City под Windows 7 x64, но бързо успях да открия и решението, което е под формата на патчната версия на nProtect GameGuard, която без грижи се зарежда и под 64-битовата версия на ОС-а. Патчнатия GameGuard е правен за играта Rappelz, но работи без проблем за Drift City, а и за други заглавия, които разчитат на този метод на защита…

    Изтеглете патчнатия nProtect GameGuard за ползване под Windows 7 x64…


    MediaCoder вече разполага с поддръжка на CUDA

     29.07.2009 г.

    mediacoder-with-cuda-support

    Всъщност MediaCoder на практика е първият безплатен инструмент за прекомпресиране на видео в различни формати, който добавя GPU-ускорение при използването на съвместим NVidia-базиран видеоконтролер с поддръжка на технологията CUDA. Разбира се подобни комерсиални решения с поддръжка на CUDA ни заливат от известно време, но те са предназначени основно за улеснение и ускорение на конвертирането в подходящ формат за различни мобилни устройства като iPod, iPhone, PSP и конзоли например, като не дават особено голяма свобода и възможности на потребителя. За сравнение MediaCoder има доста по-сложен за обикновения потребител интерфейс, но предлага и значително по-голям набор от функции за управление, стига разбира се човек да знае как и какво трябва да направи. Но за да не си говорим празни приказки, ето и резултатите от един бърз първи тест, който спретнах на MediaCoder с цел да проверя как се представя при ползването на ускорението с графичния контролер спрямо бърз процесор. Теста го завъртях на лаптопа, които има доста бърз двуядрен процесор и сравнително слаба видеокарта и въпреки това резултатите се оказаха доста впечатляващи. Това ако се извърти на Atom-базирана система с ION графика определено ще покаже доста по-различни резултати, тъй като дори двуядрените Atom процесори са много по-слаби от T9300, но все пак ще трябва да тествам и това.

    Видео източник: 22-секунден 40 Mbps Full HD видеоклип (1920×1080), H.264 High Profile @ L4.1, MKV контейнер
    Конвертиране в: 3 Mbps HD Ready клип (1280×720), H.264 компресия High Profile @ Level 4.1, MP4 файлов контейнер

    Необходимо време за конвертиране при ползване на:
    – Двуядрен процесор Core 2 Duo Т9300 @ 2,5 GHz и x264 – 110 сек.
    – Мобилен видеоконтролер Nvidia GeForce 8400M GS и CUDA – 73 сек.

    Резултатът е около 50% по-бързо конвертиране при ползване на слабата мобилна видеокарта с CUDA (16 поточни процесора) спрямо постигнатото при ползване на доста бързия двуядрен мобилен процесор. Разбира се при усложняване на нивото на обработка е постижимо и допълнително подобрение при използване на видеоконтролера и дори с помощта на по-бърз видеоконтролер е възможно прекомпресиране в реално време на HD видео, нещо, което е непостижимо само с използването на процесор.

    Ъпдейт: С двуядрен AMD Phenom II X550 с работна честота от 3,1 GHz на ядро и x264, конвертирането отнема около 68 секунди, а при изпозлването на CUDA енкодера в комбинация с Nvidia GeForce GTX 275 са необходими едва 31 секунди, което вече е над 100% ускорение… но пък и не е толквоа впечатляващ резултат 😉

    Към официалния сайт на проекта MediaCoder…


    GPU Decoder с CUDA поддръжка за H.264 видео декодиране в Vegas и Premiere

     24.07.2009 г.

    Вчера почти случайно попаднах на GPU Decoder докато разглеждах какви нови приложения с поддръжка на Nvidia CUDA са се появили през този месец, като именно това веднага ми привлече вниманието. Причината за това е, че има приложението има версия за Sony Vegas и Adobe Premiere и позволява хардуерно декодиране на HD видео с H.264 компресия, включително и 40-мегабитовия L5 1080p видео поток, идващ от Canon 5D Mk II, който нормално озорва дори мощен 4-ядрен процесор при видео обработка (не за възпроизвеждане). И въпреки че първоначално имах известни трудности с подкарването на GPU Decoder в крайна сметка приложението тръгна и може да се каже, че работи доста добре, макар че на GeForce 8400M на лаптопа ускорението не беше достатъчно, макар на фона на представянето само при ползване на процесора да е налице значително подобрение. На по-бърза Nvidia-базирана видеокарта с поддръжка на CUDA вероятно резултатът ще е доста по-добър, разбира се ще го тествам и на по-сериозна видеокарта на настолна система. GPU Decoder не е безплатно приложение, като цената му е 95 долара, което е значително по-малко отколкото например би ви струвал новия Elemental Accelerator 2.0, който освен това работи и само на професионални Quadro-базирани карти. При положение, че програмата е полезна и се използва за работа по време на видео обработка (пестяща най-вече време и нерви), то определено си заслужава покупката. Аз обаче ще изчакам още малко докато бъдат позачистени още малко от проблемите на приложението, преди да си купя лиценза. Вчера обаче останах особено приятно изненадан от бързата реакция на автора на програмата, след като му писах за някои то проблемите, с които се сблъсках докато правех опити да подкарам GPU Decoder с Premier…

    Към официалния сайт на приложението GPU Decoder за Vegas и Premiere…


    Windows 7 build 7600 е финалната RTM версия на новата ОС

     23.07.2009 г.

    windows-7-rc

    Windows 7 build 7600 ще е финалната версия на новата операционна система на Мicrosoft, като основните партньори на компанията ще започнат да я получават още на 6-ти август, за да може да подготвят преносимите и настолни компютри за пускане в продажба. Разбира се крайните клиенти официално няма да могат да се сдобият с Windows 7 преди 22-ри октомври, датата за която е предвидено официалното пускане в продажба на операционната система. Междувременно вече все повече производители на лаптопи и настолни компютри започнаха да публикуват условията за безплатен ъпгрейд от Windows Vista към Windows 7 при покупката на определени системи след 26-ти юни. За да се класирате за безплатен ъпгрейд е необходимо да си купите компютър с предварително инсталирана операционна система Windows Vista Home Premium, Vista Business или Vista Ultimate, като конкретните изисквания и условия по процедурата вече варират от производителя на съответния хардуер…


    Софтуерен Unlock и Jailbreak вече и за iPhone 3GS

     07.07.2009 г.

    redsn0w-0-8-3gs

    Не отне кой знае колко време на iPhone Dev-Team да се включат с ъпдейт за Redsn0w и Ultrasn0w за отключване на достъпа до файловата система и GSM функционалността на новите Apple iPhone 3GS… За съжаление все още цените на 3GS са твърде високи, дори прекалено при положение, че предполагаемата себестойност на хардуера в новия мобилен телефон на Apple се оценява на едва около 180 долара…

    Повече по темата за Redsn0w 0.8 и Ultrasn0w 0.8 с поддръжка за iPhone 3GS