Случайна тема: Apple обяви iPhone 4S вместо iPhone 5
RSS .92| RSS 2.0| ATOM 0.3
  • За контакти
  • Кой е Bloody?
  •  

    Копаенето за виртуално “злато” набира популярност и у нас…

     06.06.2011 г.

    bitcoin-logo


    Виртуалната валута Bitcoin се очертава като една от най-скъпите валути, като се има предвид, че нейният актуален обменен курс е от порядъка на 19 долара за една BTC монета към настоящия момент. Валута, която се изработва под формата на отплата за извършване на определено количество сметки на блокове от информация (криптовалута) от вашия компютър/компютри, като най-бързо това става при използване на ATI/AMD видеоконтролери и OpenCL. Това последното донякъде обяснява и защо напоследък на нашия пазар трудно могат да се намерят по-интересни предложения от среден и висок клас за актуални модели Radeon видеокарти (и защо има нетипично високо търсене на такива скъпи видеокарти), просто всичко, което смята добре се изкупува и се впряга да “копа” виртуални Bitcoin монети, които в последствие се превръщат в реални пари. Много хора виждат в цялото нещо поредната пирамида, но фактът е, че за момента доста други потребители изкарват реални пари и бързо си изплащат инвестицията в сериозни изчислителни мощности, които да смятат. Но хората, които “копаят” реално не правят толкова много пари, колкото потребителите, които са налели реални пари и ги въртят на обменната борса за монетки и печелят от разликата в цената.

    Самата Bitcoin мрежа е саморегулираща се децентрализирана P2P структура, която успешно продължава да се развива и нейният принцип на работа е достатъчни устойчив, за да се гарантира възможността за дългосрочно копаене на ограничения брой монети за години напред. Началото на цялата система е поставено през 2009 година от Сатоши Накамото, който с последствие напуска проекта, а реалния бум на Bitcoin-ите започва едва към края на миналата година. Към момента в обръщение има близо 6.5 милиона “изкопани” BTC монети, което по актуален курс се равнява на над 120 милиона долара… никак немалка сума за изцяло виртуалната икономика на Bitcoin системата.

    Та на въпроса, някой от вас копае ли Bitcoin-и или може би обмисля да започне да го прави?


    Онлайн форуми за Nintendo, PlayStation и Xbox конзоли

     16.03.2011 г.

    wii-bulgaria-logo


    playstation-bulgaria-logo


    xbox-bulgaria-logo


    Реших да посъживя някои стари проекти, които оригинално започнаха своето съществуване като блогове за различни актуални конзоли, но поради липса на време реших, че е по-добре да продължат своето съществуване под формата на специализирани форуми. Така че вече са факт специализираните онлайн форуми за актуалните конзоли на Nintendo, Sony и Microsoft, настолни и мобилни (където има такива), които се надявам да са от полза за хората, които предпочитат конзолите пред компютъра като средство за забавление не само с игри…

    Към онлайн форума за Nintendo Wii и Nintendo DS конзолите…
    Към онлайн форума за Sony PlayStation 3 и Sony PSP конзолите…
    Към онлайн форума за Microsoft Xbox и Xbox 360 гейм конзолите…


    Windows Phone 7, новото предизвикателство

     09.02.2011 г.

    winphonebg-logo


    За мен iPhone отдавна не е предизвикателство и определено мога да кажа, че познавам дотолкова добре мобилния телефон на Apple в различните му разновидности, че той вече не ми е толкова интересен, колкото беше в началото, когато стартирах сайта iPhone в България. Разбира се това не означава, че съм спрял да използвам iPhone мобилен телефон, напротив, просто нямам особено желание да го ръчкам и човъркам повече. А междувременно си намерих и ново предизвикателство в лицето на Windows Phone 7 и съответно вече има и нов сайт, посветен на телефоните с Windows Phone 7 операционна система. Android операционната система така и не можа да ме предизвика достатъчно или да разпали интереса ми и поради тази причина някак си остана пренебрегната, но да видим дали версия 3.0 няма да успее да ме предизвика подобаващо 😉

    Ако проявявате интерес към смартфоните с Windows Phone 7 и техните възможности…


    3D Help Center за въпроси на тема 3D технологии

     17.01.2011 г.

    3d-help-center

    Както вероятно си личи напоследък съм минал много сериозно на вълна 3D технологии, макар тук това да не намира толкова сериозна форма, както например в специализирания по темата 3D Vision блог например или в другия 3D сайт, които е посветен на стерео 3D новини и информация от целия свят. От няколко дни добавих още едно попълнение на същата тематика, сайтът 3D Help Center, който има за цел да предостави платформа за бързо и лесно задаване на въпроси на тема 3D технологии и съответно получаването на адекватен отговор от някой, който може да помогне. Разбира се както и при другите два сайта, и тук основният език отново е английски, но при положение, че имате някакъв въпрос или проблем с някаква стереоскопична 3D технология може да се възползвате от 3D Help Center. Междувременно продължават ъпгрейдите на системата ми от две видеокамери в паралелна конфигурация за запис на стереоскопично 3D видео, а тъй като най-накрая пристигнаха и 50/50 и 60/40 огледалата, изглежда ще трябва да започна да работя по-активно и върху beam-splitter системата за двете видеокамери.

    Към сайта 3D Help Center, за да зададете своите въпроси на тема 3D технологии…


    Блог за стереоскопични 3D трейлъри на филми и S3D видео

     19.01.2010 г.

    stereoscopic-3d-full-hd-trailers-blog

    Напоследък съм доста запален на тема S3D (стереоскопично 3D) във всичките му форми. Един от резултатите от това е например AviSynth скрипта за автоматично конвертиране на 2D видео в 3D в реално време. Разбира се като решение за автоматично конвертиране (разчитащо на съвсем основни принципи между другото) резултатите не са перфектни, но са учудващо добри като за видеоматериал, който e заснет с една камера. Специално трейлърите не са най-голямата сила на този тип конвертиране най-вече заради твърде бързата и честа смяна на много сцени, създаващи усещането за динамика. Така или иначе усещането за обем определено спомага за потапяне в атмосферата на филма, наблягам на това, че става дума за създаването на илюзия за дълбочина, а не за изскачащи обекти от екрана. Всъщност хората, които са гледали Avatar би трябвало да са забелязали именно този факт, които е различен от типичните 3D анимации и документални IMAX филми, където по-скоро се набляга на ударното впечатляване на зрителя с изскачащи в лицето обекти. Макар скрипта да е предвиден за работа в реално време, той може да бъде използван и за преконвертиране на видео с изход във файл, вместо директно на екрана. Това дава възможност за по-лесно и безпроблемно разпространение на конвертираното видео и елиминира допълнителното натоварването, което добавя скрипта, което може да е сериозен проблем за по-слаби компютри в комбинация с 1080p видео. Ако разполагате с някакъв вид стереоскопична 3D система, била тя и съставена от елементарното решение под формата на анаглифни очила, то може да си свалите някои от трейлърите от следния линк (конвертирани с гореспоменатия скрипт) и да изпробвате ефекта…

    Към блога за конвертирани стереоскопични 3D Full HD трейлъри на филми…