<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Batman Arkham Asylum Benchmark сравнение с PhysX и без PhysX</title>
	<atom:link href="http://bloodys.com/?feed=rss2&#038;p=2934" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bloodys.com/?p=2934</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Sep 2010 09:07:58 +0300</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: Радо</title>
		<link>http://bloodys.com/?p=2934&#038;cpage=1#comment-132041</link>
		<dc:creator>Радо</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 21:06:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bloodys.com/?p=2934#comment-132041</guid>
		<description>Поредният картел между разработчици на игри и производители на видеокарти. Човек ако преди не е виждал компютърна игра може да си помисли, че без PhysX една видеокарта не може да изобрази дим, партикълс или овърбрайт. Не споря, че PhysX създава съвсем различно усещане, но начинът, по който ненужно са орязали графиката без PhysX ми говори, че има договорка. Едно сравнение между старите шейдърни ефекти и PhysX щеше да е интересно, сравнение между ефекти и не-ефекти не може да ме впечатли.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Поредният картел между разработчици на игри и производители на видеокарти. Човек ако преди не е виждал компютърна игра може да си помисли, че без PhysX една видеокарта не може да изобрази дим, партикълс или овърбрайт. Не споря, че PhysX създава съвсем различно усещане, но начинът, по който ненужно са орязали графиката без PhysX ми говори, че има договорка. Едно сравнение между старите шейдърни ефекти и PhysX щеше да е интересно, сравнение между ефекти и не-ефекти не може да ме впечатли.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Алекс</title>
		<link>http://bloodys.com/?p=2934&#038;cpage=1#comment-132037</link>
		<dc:creator>Алекс</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 19:50:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bloodys.com/?p=2934#comment-132037</guid>
		<description>Много як бъг на 1:18. На някой да му липсва бюро?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Много як бъг на 1:18. На някой да му липсва бюро?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Nikola</title>
		<link>http://bloodys.com/?p=2934&#038;cpage=1#comment-132034</link>
		<dc:creator>Nikola</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 18:45:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bloodys.com/?p=2934#comment-132034</guid>
		<description>Awe s PhysX e suvesm razli4no daje lipsvat nqkoi ne6ta bez nego a i grafikata e unikalna s PhysX si4ko se murda se 1 e istinsko ima pu6ek ima dim</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Awe s PhysX e suvesm razli4no daje lipsvat nqkoi ne6ta bez nego a i grafikata e unikalna s PhysX si4ko se murda se 1 e istinsko ima pu6ek ima dim</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
